Ces derniers temps j’ai ajouté un début de jeu en réseau (voir la vidéo) et aussi des shaders pour animer les voiles et les drapeaux sur les bouées (voir la vidéo). Un shader est un programme qui est exécuté directement sur la carte graphique.

Tout cela a été possible grâce à la librairie jMonkeyEngine (JME). Non seulement cette librairie est très complète et bien documentée, mais elle bénéficie d’une communauté réactive et bienveillante (c’est en tout cas ce que j’ai ressenti à mon égard).
Plus qu’une librairie, c’est en fait un moteur de jeu complet (graphisme 3D, son, interface utilisateur, réseau…).

Vous l’aurez compris, si vous avez un projet de jeu ou d’application 3D en java alors je vous recommande chaudement jMonkeyEngine. La lecture des tutoriels (y compris en vidéo) peut paraître fastidieuse, mais c’est indispensable à mon avis pour comprendre le fonctionnement de ce moteur.