J’avais déjà pas mal étudié les tutoriels de JMonkeyEngine v1, mais il faut que je me remette à jour avec la v3.
Les tutoriels sont vraiment très bien faits, on sent bien que JMonkeyEngine est fait pour développer des jeux, tout est axé là-dessus.
- Hello SimpleApplication – Initializing a SimpleApplication
- Hello Node – Transforming Geometries and Nodes in the Scenegraph
- Hello Assets – Loading 3-D models, scenes, and other assets.
- Hello Loop – Triggering actions in the update loop
- Hello Input – Responding to keyboard and mouse input
- Hello Material – Setting Materials, Textures, Transparency
- Hello Animation – Controlling animated models
- Hello Picking – Shooting, pressing buttons, selecting, picking up items
- Hello Collision – Making walls and floors solid
- Hello Terrain – Creating hilly landscapes with textures
- Hello Audio – Accompanying places and actions with 3D sound
- Hello Effects – Creating particle effects such as fire, explosions, spells.
- Hello Physics – Bouncing balls and falling bricks
J’ai chargé le modèle de bateau dans JME3 :
bon ce n’est qu’un début.
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