{"id":3465,"date":"2021-01-10T19:36:16","date_gmt":"2021-01-10T18:36:16","guid":{"rendered":"http:\/\/eboreal.com\/devblog\/?p=3465"},"modified":"2021-01-10T19:36:25","modified_gmt":"2021-01-10T18:36:25","slug":"the-firewall-v3-evolution-des-defenses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eboreal.com\/devblog\/the-firewall-v3-evolution-des-defenses\/","title":{"rendered":"The Firewall V3 &#8211; \u00e9volution des d\u00e9fenses"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00a0\u00bb1&Prime; admin_label=\u00a0\u00bbsection\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb3.22&Prime;][et_pb_row admin_label=\u00a0\u00bbrow\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb3.25&Prime; background_size=\u00a0\u00bbinitial\u00a0\u00bb background_position=\u00a0\u00bbtop_left\u00a0\u00bb background_repeat=\u00a0\u00bbrepeat\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb3.25&Prime; custom_padding=\u00a0\u00bb|||\u00a0\u00bb custom_padding__hover=\u00a0\u00bb|||\u00a0\u00bb][et_pb_text admin_label=\u00a0\u00bbTexte\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.7.7&Prime; background_size=\u00a0\u00bbinitial\u00a0\u00bb background_position=\u00a0\u00bbtop_left\u00a0\u00bb background_repeat=\u00a0\u00bbrepeat\u00a0\u00bb use_border_color=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb border_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb border_style=\u00a0\u00bbsolid\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Dans un tower defense, les \u00e9volutions se font en deux temps.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.7.7&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.7.7&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.7.7&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h2>Evolution entre les niveaux<\/h2>\n<p>Entre chaque niveau, les d\u00e9fenses peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es. Ces am\u00e9liorations sont permanentes et peuvent servir \u00e0 rejouer des niveaux ant\u00e9rieurs qui n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 pass\u00e9s de mani\u00e8re satisfaisante.<\/p>\n<p>Les am\u00e9lorations sont :<\/p>\n<ul>\n<li>La puissance du processeur, ce qui diminue le temps de traitement d&rsquo;un paquet<\/li>\n<li>La taille d&rsquo;un emplacement m\u00e9moire, ce qui augmente la taille pour la mise en attente des paquets<\/li>\n<li>le nombre maximum de processeurs<\/li>\n<li>le nombre maximum d&#8217;emplacements m\u00e9moire<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.7.7&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.7.7&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.7.7&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h2>Evolutions pendant le jeu du niveau<\/h2>\n<p>Au cours du niveau le joueur \u00e0 la possibilit\u00e9 de faire \u00e9voluer ses d\u00e9fenses en payant. les d\u00e9fenses achet\u00e9es sont toujours le mod\u00e8le de base avec un processeur et un emplacement m\u00e9moire.<br \/> Les \u00e9volutions sont :<\/p>\n<ul>\n<li>Augemtation du nombre d&#8217;emplacements m\u00e9moire pour pouvoir stocker les packets qui ne peuvent pas \u00eatre trait\u00e9s tout de suite<\/li>\n<li>Augmentation du nombre de processeurs pour pouvoir traiter plusieurs paquets en parall\u00e8le<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les nombres d&#8217;emplacements m\u00e9moire et de processeurs sont limit\u00e9s par les capacit\u00e9s qui vont augmenter au cours du temps par les am\u00e9liorations de fond entre les niveaux.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.7.7&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.7.7&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.7.7&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb hover_enabled=\u00a0\u00bb0&Prime; sticky_enabled=\u00a0\u00bb0&Prime;]<\/p>\n<h2>Comment sont pay\u00e9es les am\u00e9liorations entre les niveaux<\/h2>\n<p>Habituellement un syst\u00e8me de gemmes sert aux payments des \u00e9volutions entre les niveaux. Ces gemmes sont obtenues en fonction du r\u00e9sultat du niveau que l&rsquo;on vient de passer. Un syst\u00e8me de micro-paiement permet aussi d&rsquo;otenir des gemmes, ce qui ne sera pas retenu dans ce jeu.<\/p>\n<p>Dans <em>The Firewall<\/em>, le joueur va aqu\u00e9rir de l&rsquo;exp\u00e9rience qui sera arrondie en niveaux. Le changement de niveau permettra d&rsquo;obtenir des points qui seront utilis\u00e9s pour faire \u00e9voluer les sp\u00e9cifications de base des d\u00e9fenses.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans un tower defense, les \u00e9volutions se font en deux temps.Evolution entre les niveaux Entre chaque niveau, les d\u00e9fenses peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es. Ces am\u00e9liorations sont permanentes et peuvent servir \u00e0 rejouer des niveaux ant\u00e9rieurs qui n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 pass\u00e9s de mani\u00e8re satisfaisante. 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